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https://w.atwiki.jp/yukimesu/pages/24.html
ChestShopの使い方 お店の作り方 まずチェストを置き、一ブロック以内に看板を建てます。 看板には上記画像のように一列目は何も書かず、二列目に一度に販売する数、三列目に単価(今回は売価5の買価3、記述方法はB 5 3 S)を、四列目に販売するアイテム名、もしくはアイテムIDを書きます。 建て終わればできあがり。 あとはチェストの中に売りたいアイテムを入れましょう。 その際チェストに鍵をかけることも忘れずに! かけ方はLocketteの使い方まで。 お店の使い方 看板を右クリックで購入、左クリックで売却ができます。 RepairShopの使い方 お店の作り方 まずチェストを置き、一マス以内に看板を建てます。 看板には一列目に[Repair]、二列目にタイプ(後述)、三列目に価格を書きます。 チェストの中には対応する素材を入れて完成。鍵をかけることも忘れずに! タイプ一覧と対応素材 DIAMOND_TOOLS - Diamond GOLD_TOOLS - Gold Ingot IRON_TOOLS - Iron Ingot STONE_TOOLS - Stone WOOD_TOOLS - Wooden planks DIAMOND_WEAPON - Diamond GOLD_WEAPON - Gold Ingot IRON_WEAPON - Iron Ingot STONE_WEAPON - Stone WOOD_WEAPON - Wooden planks DIAMOND_ARMOR - Diamond GOLD_ARMOR - Gold Ingot IRON_ARMOR - Iron Ingot LEATHER_ARMOR - Leather お店の使い方 修理したいツールを手に持って看板を右クリックで修理完了。
https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/13.html
ページ最終更新:2017/05/27 17 48 08 基本的に非常に不安定です。優しく使ってください。 ライセンスまたはReadMeを読んでから使用してください。 画面イメージ使用物(モジュール同梱のモデルはTuneちゃんです。) モデル:KizunaAi キズナアイ (c)Kizuna AI ステージ:G-Tuneちゃんの家 G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた niconico じゅん_様 起動 任意のフォルダに配置したMMFMMDVRの「Module\MMFMMDVR.exe」を実行する。 PSVRで見る場合、実行押下後「画面が表示されてから」ディスプレイとしてのPSVR画面側にウィンドウを動かし、全画面表示。 キー操作 画面上部ログ領域にカーソルを当て以下操作 wasd:前後左右 qe:左右旋回(Y軸。ヨー) rf:上下 tg:上下旋回(X軸。ピッチ) 上下90度超えると変になる。未対応。 zx:ロール旋回(Z軸) p:ポーズ・ポーズ解除 m:メニュー表示・非表示(メニューというか保存tsv読み込み)。二画面分割時左にしか出ないので右目瞑って。 Enter:メニュー操作の決定 移動操作系は10msecタイマーで読み続けてます。wasdrfは向いている方向に関わらず絶対的な移動。 入力・表示項目 inputPosition:wasdrfキー/Joypadで移動できる三次元位置。編集も可。 inputRotate:qetgキー/Joypadで旋回できる三次元角度。編集も可。 inputDistance:いじる意味はないはず。マイナスにするとみる方向変わる。 inputLookAt:inputPosition/inputRotate/inputDistanceから決まる注視点。 psvrRotate:psvrの三次元角度状態。 ipd:瞳孔間距離。一般に6~7cmらしいが、左記設定値はあくまでMMF空間上での値なので適当に合わせて。 sum***:input***とpsvr***の値を合わせた値。 psvr接続・停止:psvr電源オフ状態から、接続押下。接続したらプログラム終了前に停止してあげたほうがいいかも。一度接続できたのに、次alreadyUseとか言われたら、OS再起動。 joypad接続:joypadに接続します。10msecタイマーで読み続けます。 musicFile:wav/mp3は読める。あとは試してない。MediaPlayer仕様で相対パスのフォルダ上りはダメみたい。 musicStart:秒単位。「1」ならmusicFileの鳴らしだしを1秒遅らせる。「-1」ならモーション開始を1秒遅らせる。 設定保存・読込:入力したModelPath~やinputPosition/Rotate、musicFile等の情報をsettingフォルダに保存。またその読み込み。 cameraFile:カメラモーションファイルのパス。 通常の動画用に作られたカメラモーションは動きが激しかったりするので酔わないよう要注意。 また、視野角とPerspective On/Offは良くわかってないので対応してません。 「[MODEL]0,頭,2,1」とした場合、「モデル0個目(1行目)」の「頭」から距離2離れた位置で「外側(1。0なら内側)」を 向いたカメラとなります。 カメラ保存:カメラモーションを読まずにモーション再生した場合、内部に入力によるカメラモーションを保持していきます。ボタン押下により保存可能。 視野角はわからないながらも、60固定にした感じがいい感じだったので60固定。 通常のカメラモーションと違い、移動中は全フレームに対してデータができるので、別の編集ソフトで いらない部分を削って、補間処理でしてもらったほうが良い? 画面分割(VR):チェックすると、画面を二分割にする。 2画面:実装中。画面分割&2画面とすると動作しない。 モデル・モーション ModelPath:モデルファイルのパス Physics:モデルに物理演算をきかせるか否か。 MotionPath:モーションファイルのパス。[Kinect]と書くとキネクトからモーションを(一応)読みます。 Position:モデル位置。カンマ区切りでxyz。 StartFrame:モーションを何フレームから動かすか。みたいだけど未検証。 Replay: Joypad操作 PS4コントローラーのデフォルト配置。 左スティック:前後左右 右スティック:上下左右旋回 L2R2:上下 △□〇×:(見ている方向にかかわらず)前後左右[キー0-3] L1R1:(見ている方向にかかわらず)上下[キー4-5] PS:ポーズ・ポーズ解除[キー12] 真ん中:メニュー表示・非表示[キー13] Option:メニュー操作の決定[キー9] 左スティック、L2R2の前後左右上下は見ている方向に対応して移動。ただしZ軸(首傾け)は無視。 Joypad設定ファイルの内容 settingディレクトリの「joypad.setting」内コメントを確認して編集してください。 ※保存したsetting tsvについても「setting_default.tsv」のコメントを確認していただければ編集可能。 (\n改行に対応したエディタ必須。)
https://w.atwiki.jp/yaponsky/pages/29.html
ここでは新導入されたVC「TS3」の使い方を解説する。 TS3のダウンロード サーバー情報 TS3の基本的な使い方トップ画面と使い方 サーバーに接続する 【Darkfall】連合 の部屋を探す 自分のクランの部屋に入る マイクを使う設定 TS3の各種機能特定プレイヤーのボイス音量を調整 サブチャンネル (部屋) の追加 2サーバー同時接続 (連合向け) コメント 外部リンク TS3の日本語化 TS3のダウンロード 公式ダウンロードページ http //teamspeak.com/?page=downloads サーバー情報 みーさーばー (TeamSpeak3Server) http //ts3.kyurun.net/ サーバーアドレス ts3.kyurun.net パスワード なし ※フリーサーバーなので行儀良く使いましょう※ TS3の基本的な使い方 トップ画面と使い方 サーバーに接続する 【Darkfall】連合 の部屋を探す チャンネルの中にサブチャンネルがあります 見えない場合は、左の[+]マークをクリック 自分のクランの部屋に入る Yaponskyの場合【Yaponsky】を右クリックしてSwitch to Channel。 パスワードは部屋名に書いてあるか、クラン内で教えてもらってください。 マイクを使う設定 TS3の各種機能 特定プレイヤーのボイス音量を調整 サブチャンネル (部屋) の追加 2サーバー同時接続 (連合向け) コメント コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
https://w.atwiki.jp/dsttj/pages/12.html
使い方 ROMの起動の方法 DSTTをDS SLOTに入れる。 電源をつける ROMが入っていればROMを選択。 ROMが起動 エラーの場合 カーネルが古くて起動不可 振動パックなどが無いと起動が出来ない。 起動が元々無理。 断片化しているから カーネル カーネルが無いと、起動はできません。 カーネルが古いまたは導入していない方はこちらダウンロードしてください。
https://w.atwiki.jp/ffxifriend/pages/14.html
まずトップページ一番下にある 新しく記事を追加する から 今後の予定や提案などを書くことが出来ます。 最初にログイン画面が出ますが FFでの自分のキャラの名前を入れればログイン可能です。 そのあとblogの編集が出来ます。 編集で使えるタグのような説明はこちら 使い方の説明 へ。 さらに細かい使い方は右上にある「 ヘルプ@wiki 」に。 日記の編集の時に出るカテゴリは、 そのカテゴリ別に分けられたログが見れる目印みたいなものです。 合うものをカテゴリから探して下さい。 新しく他のカテゴリを追加したい時は そのまま追加したい種類をカテゴリに書いて下さい。 記事を書いたときは名前を記入する場所がないので どこかに自分の名前をお願いします。 記事の編集をやり直したい場合は、そのタイトルをクリック ページ上にある『このページを編集する』から内容等が直せます。 あとは気付いた事があればここも追加していこうと思うので何かあれば教えて下さい カレンダーとかメンバー表もあると楽だと思うので、設置に協力出来る方はご連絡を。 ログイン出来ねー って人も教えて。
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/17.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ 使い方 オプションgdi++.iniの例 オプション解説HookChildProcesses HintingMode AntiAliasMode ForceChangeFont TextTuning、TextTuningR、TextTuningG、TextTuningB NormalWeight BoldWeight ItalicSlant EnableKerning MaxHeight Individual Exclude ExcludeModule UseInclude IncludeModule オプション解説(マニア向け)LoadOnDemand UseMapping UseManager LcdFilter Shadow CacheMaxFaces、CacheMaxSizes、CacheMaxBytes その他 縦書き? 使い方 gdi++.dll(FreeType版)のアーカイブを入手し、適当なローカルフォルダに解凍。 freetype.dllを入手し、freetype.dllをXPの場合 gdi++.dllと同じフォルダ2kの場合 PATHの通ったフォルダ(system32とか)にコピー。 下のオプションを参考にgdi++.iniを編集して、gdi++.dllの動作を設定。 gdi++.exeに対象exeをドロップして起動。 期待した結果が得られない場合、gdi++.iniの当該箇所を編集し直す。たぶん結構な試行錯誤が必要。 オプション gdi++.iniの例 FreeTypeの設定は[General]に書いても動作する。 先頭が ; とか # とか // とか REM とか の行はコメント扱い。 [General] HookChildProcesses=1 [FreeType] HintingMode=2 AntiAliasMode=2 ForceChangeFont= TextTuning=0 TextTuningR=0 TextTuningG=0 TextTuningB=0 NormalWeight=0 BoldWeight=0 ItalicSlant=0 EnableKerning=0 MaxHeight=0 LoadOnDemand=0 UseMapping=0 UseManager=0 UseInclude=0 #LcdFilter=0 #Shadow=1,1,4 CacheMaxFaces=0 CacheMaxSizes=0 CacheMaxBytes=0 [Individual] メイリオ=0 MS Pゴシック=,0,, Arial=,,,,,1 MingLiU=0 PMingLiU=0 DF行書体=0 DF特太ゴシック体=0 DF平成ゴシック=0 DF平成ゴシック体W5=0 DF平成明朝体W3=0 DF平成明朝体W7=0 DHP行書体=0 DHP特太ゴシック体=0 DHP平成ゴシックW5=0 DHP平成明朝体W3=0 DHP平成明朝体W7=0 [Exclude] Marlett Tahoma [ExcludeModule] fontview.exe [IncludeModule] オプション解説 HookChildProcesses 子プロセスにも自動でgdi++を適用 HintingMode ヒンティングの設定。 0だとバイトコードインタプリタを使用します(フォントに含まれるヒンティングそのもの)。 1だとヒンティングをしません。 2はFreeTypeのオートヒンティングを使用します。 ※FreeTypeライブラリのバイトコードインタプリタがOFFになっている場合は0と2 が同等になります。 ※一部のフォントではバイトコードインタプリタによるヒンティングを行わないと 字形が崩れます(例:DF平成ゴシック)。 AntiAliasMode -1でアンチエイリアスを無効化。 0なら普通のアンチエイリアス(256階調)をかけます。 1はLightモードです。FreeTypeのReferenceによるとMac OS Xっぽい描画に なるらしい。 2、3は液晶用。並びが違います。 ※1を指定したときはHintingModeは2(オートヒンティング)にしてください。 Lightモード(1)はノーマルモード(0)と比べて字形の変化が少なくなります。 ForceChangeFont 強制的にそのフォントを使うようになる ダイアログが見づらくなるが一時的に特定のフォントで確認したい時に使用する TextTuning、TextTuningR、TextTuningG、TextTuningB 文字の締まりを良くするようなもの。 -1を指定すると無効化できる。(注 0でも有効になっている) 0-12までの値を指定できます。 TextTuningはAntiAliasModeが0か1の時に使用します。 TextTuningR・TextTuningG・TextTuningBはAntiAliasModeが2か3の時に使用します。 ※文字と背景の境界を調節し、背景側を文字側に侵食させる(背景を強く出す)よう な形になっています。より大きな値を指定すると文字がより締まってみえますが アンチエイリアスの効果も落ちるので注意してください。 NormalWeight 標準のウェイトを相対値で指定(-32~+32)。BoldWeightより変化幅が小さい。 BoldWeight 太字のウェイトを相対値で指定(-16~+16)。マイナスにすると細くなる。 ItalicSlant 斜体の傾斜を相対値で指定(-16~+16)。 EnableKerning 0だと文字詰めなし 1だと文字詰めあり ※ONにするとIEとかでずれるので注意 MaxHeight FreeTypeで処理させる最大のフォントサイズ。(ピクセル単位) 0で全てのサイズ。初期値は0。 Individual フォント別に個別設定する。 書式 フォント=Hinting,AAMode,NormalWeight,BoldWeight,ItalicSlant,Kerning 例のように省略可能。その場合は[FreeType]で設定した共通設定が使われる。 Exclude 除外フォント。本家と違って上限は無し。 ExcludeModule 除外モジュールリスト。本家と違って上限は無し。 UseInclude 0の場合(もしくは未定義の場合)は[ExcludeModule]が有効。(従来と同じ) 1の場合[IncludeModule]が有効。 Managerによる自動適用は使いたいが、実際に適用するのは特定のアプリに限定 したいという場合に1を指定してIncludeModuleの方を使う。 IncludeModule 対象モジュールリスト。ExcludeModuleの逆で適用したいモジュールを定義する。 オプション解説(マニア向け) 以下はマニア向けオプションなので使用は自己責任で。 LoadOnDemand フォントを読み込むのをCreateFont系から要求時(TextOut系など)にする。 FAQにあるManager使用時の問題が解決されるかもしれない。 ※ハングアップする可能性があるので低スペックマシンでは絶対にONにしない事。 UseMapping フォント読み取りにMemory Mappingを使う。 UseManager Managerが使用可能になる。(標準では使用できない) LcdFilter FT_Library_SetLcdFilterに渡すパラメータ。 0 None、1 Default、2 Light、16 Legacy LegacyにするとLibXftと同じアルゴリズムらしい。 ※2.3.0以降で使用する事。 Shadow 影をつける。 書式 Shadow=x,y,t (x 0, y 0, t 0, パラメータ省略は不可) オフセット(x,y)に100/t (%)の透過率で描画 CacheMaxFaces、CacheMaxSizes、CacheMaxBytes FTC_Manager_Newに渡すパラメータ。詳細はFreeTypeのマニュアル参照 ※パラメータチェックしてないので大きな値を設定すると暴走する可能性あり その他 mfdel.exeを使ってManifestを削除すると、XPでも2kと同じ動作にできる。もちろんgdi++.dllを上書きする度にmfdel.exeを使う必要がある。 gdippInfo.exeを使うと質問用のテンプレを生成できる。ただしFreeTypeの情報は自分で埋める。(特にCVSとか) gdippEST.exeを使うと設定が簡単に変更できる。 VC6又はDDKを使ってCVSのFreeTypeを簡単にビルドできるセットがgdi0231にある。VC8以降を使う場合はgdi0236の.makをコピーする。 さらに、バッチファイルを実行するだけで全自動でビルドできるセットもある。ビルドに必要なcvsやpatchが予め入っているのでVC持ってるならお勧め。VC6用 gdi0258.zip (オリジナル)VC2003用 gdi0265.zipVC2005EE用 gdi0411.zip※これは「やり方分かってるけど面倒な人向け」の物なので、BATの中身を見て何をやるか理解した上で実行すること。 十分なCPU、1GB超のメモリを積んでいるPC向け豪速化設定の例(自己責任)※gdi++.dllがメモリを食い潰すのでManager使うならこんな設定にはしない事。 その1 UseMapping=1 CacheMaxFaces=16 CacheMaxSizes=16 CacheMaxBytes=16777216 その2 UseMapping=1 CacheMaxFaces=8 CacheMaxSizes=8 CacheMaxBytes=1048576 縦書き? FreeTypeのソースコードを取ってくる。 freetype.dswまたはfreetype.slnをVCで読み込んで "Win32 Release Multithreaded"を選択する。 otvalid\otvalid.cを追加する。 base\ftlcdfil.cを追加する。 ftmodule.hにFT_USE_MODULE(otv_module_class)を追記する。 プロジェクトの設定(プロパティ)で 使用するランタイムライブラリを"マルチスレッド(DLL)"にする。 出力ファイル名をfreetypeMT.libにする。 ビルド。 freetypeMT.libをgdi++.dllのsrcフォルダにコピーする。 nmake ftstatic=1と打ってgdi++.dllをビルドする。 出来たgdi++.dllでgdi0344相当の縦書きが使えるようになるはず。 VC6でしか試してないので他はシラネ。
https://w.atwiki.jp/fr24/pages/16.html
PC版 STEP1 Flightradar24にアクセスしよう まずはhttp //www.flightradar24.com/にアクセスしましょう。 正常に表示するためにはGoogle ChromeやFirefoxなどのブラウザを利用を利用する方がよいでしょう。(古いバージョンのInternet Explorerでは正常に動きません) STEP2 飛行機を追ってみよう 地図を好きなところに移動して、適当に飛行機をクリックしてみましょう。 すると左側に選択した飛行機の詳細情報が表示されます。 STEP3 飛行機を検索してみよう スマホ版
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図鑑の使い方
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